《战地之王》即将停运,终究还是输给了《穿越火线》

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  《战地之王》是由韩国redduck公司开发、韩国neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻三开发的网络游戏,2019年6月29日,腾讯宣布:《战地之王》国服将于2019年9月25日11:00:00正式停止运营。

  《战地之王》的停运可以说在玩家心里是意料之中却又情理之外,作为一款在当时可以称得上大作的游戏为何会沦落至今,这就不得不提他的孪生兄弟——穿越火线。

  现在想想这更像是一段孽缘,当时腾讯去韩国与neowiz签约《战地之王》的时候,腾讯的负责人心头一热顺带着将小制作的《穿越火线》一并签下。起初想着是将CF作为《战地之王》上线前的预热,对喜好FPS玩家的喜好进行调研,结果无心插柳柳成荫,作为赠品的《穿越火线》成为了国内PFS的领头羊,而《战地之王》却被玩家所抛弃。

  

  是CF游戏性比AVA更强么?玩过两款游戏的玩家肯定会否定这个问题,《战地之王》在当时不仅拥有CF无法企及的画面效果,甚至连游戏性也比CF要高出许多,但你之蜜糖我之毒药,这两点恰恰是AVA上线便凉了一半的原因。

  

  在当时国内网吧的配置极差,对机器性能要求较高的《战地之王》还没上线就注定要失去大部分用户,但即使是这样还是有部分玩家可以接受这高配置门槛的游戏,而第二个劝退因素是战地之王的游戏地图节奏较慢,且玩家在游戏中需要一定策略和配合才能在游戏中取得胜利,这又劝退了部分玩家,要知道当时的国内玩家就喜欢扛着枪往前“突突突”,管你什么队友、策略、配合,玩家眼里只有枪跟对手。而恰好CF就是一款对国内网吧配置没有任何要求的低门槛快节奏游戏,爽快的游戏体验让市场跟玩家选择了CF。

  

  令《战地之王》慢慢凉透的还有游戏泛滥的外挂,官方的对外挂不作为的态度让许多玩家更是心凉,对比隔壁CF每次更新都会有的外挂防御机制,AVA更像是一个没有娘的孩子,之后上线的打击外挂的踢人系统,也令玩家十分反感,几十分钟的游戏,就算最后一秒被踢出去了也拿不到任何奖励,本来设计来是打击外挂的,结果却被用来排除异己。

  

  路哥作为早期的《战地之王》玩家,最喜欢的还是战车模式,在双方战斗达到白热化的阶段,战车损坏在最后一个临界点前时间所剩不多的时候,进攻方前仆后继的丢烟幕、冲锋、掩护修车,防守方无所畏惧的丢手雷、防守、压制轰车,那一刻就是青春。

  虽然《战地之王》最终还是停运败给了时代,输给了穿越火线,但我们在游戏中与朋友一起挥洒的汗水、留下的感动还在,我们胸膛里跳动的依旧是一颗热血的心,总有一天我们会和朋友在另一片战场相遇,那时候我们还是兄弟。

  感谢您的阅读,我是路哥,我们下期再见。